no-alt
Tất cả tin tức
Một người chơi Hypercharge trong trang phục giống Son Gokou chiến đấu với một con mech khủng long bạo chúa đồ chơi.

Hypercharge: Unboxed ban đầu không phải là trò chơi trực tuyến (Hình ảnh: Digital Cybercherries).

Giải trí

2 ngày trước

Hypercharge: Unboxed leo lên bảng xếp hạng PS5 sau khi phản hồi chân thành của đội ngũ phát triển

Hypercharge: Unboxed là một trò chơi được tạo ra bởi một nhóm năm nhà phát triển.

Hypercharge: Unboxed, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba, nơi người chơi điều khiển các nhân vật hành động đồ chơi nhỏ bé, đã trải qua một sự gia tăng đáng kể về mức độ nổi tiếng sau một thông điệp chân thành từ các nhà phát triển. Vào cuối tuần, tựa game indie này đã lọt vào top 10 trò chơi bán chạy nhất trên PlayStation 5, một thành tựu đáng kinh ngạc cho một trò chơi ra mắt lặng lẽ chỉ vài ngày trước đó.

Được phát hành lần đầu trên PC thông qua Steam vào năm 2020, Hypercharge đã thu hút được một nhỏ nhưng đam mê. Những hình ảnh mang nét hoài cổ, gợi nhớ đến các bộ phim của Pixar, và trọng tâm vào trò chơi co-op cục bộ đã gây ấn tượng mạnh với người chơi, nhiều người trong số họ đã so sánh trải nghiệm này với thời thơ ấu chơi đồ chơi hành động. Trò chơi hiện đang giữ xếp hạng "Rất Tích Cực" trên Steam, với người chơi khen ngợi sự quyến rũ và thiết kế thân thiện với màn hình chia đôi của nó.

Tuy nhiên, giống như nhiều trò chơi indie khác, Hypercharge cuối cùng cũng mất dần sự chú ý. Trong hậu trường, Digital Cybercherries, một nhóm chỉ có năm nhà phát triển, tiếp tục phát tiển trò chơi mà không có sự hỗ trợ hoặc quảng bá lớn nào.

Khi Hypercharge xuất hiện trên Xbox và PlayStation vào tháng 5 năm 2025, nó phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt trong một thị trường ngày càng bão hòa. Theo Polygon, việc ra mắt trên console đã nhận được sự đón nhận khá lạnh nhạt. Một trong những nhận xét Steam most-upvoted tại thời điểm đó thậm chí còn thẳng thắn nói: "Game đã chết," cùng với một loạt các phàn nàn khác.

Các người chơi trên console cũng bày tỏ những bức xúc tương tự. Một số người dùng trên mạng xã hội phàn nàn về các máy chủ trống và hàng chờ tìm trận kéo dài. Một bài đăng khẳng định rằng họ gặp "thực tế chỉ có năm người trực tuyến," khiến việc tìm kiếm trận đấu trở nên khó khăn.

Nhà phát triển chia sẻ một thông điệp chân thành

Thay vì phớt lờ tình hình, các nhà phát triển đã đối mặt với nó một cách trực diện. Trong một bài đăng hiện đang lan rộng trên X (trước đây là Twitter), @HyperchargeGame đã chia sẻ một thông điệp cảm động với hàng ngàn người:

"Có thể không có hàng ngàn người chơi trực tuyến. Nhưng ở đâu đó, ai đó đang ngồi trên ghế sofa với con mình, chơi màn hình chia đôi, cười đùa, cùng nhau tìm cách giải quyết mọi thứ, bên cạnh nhau. Nếu đó là tất cả những gì Hypercharge từng có… thì đó là đủ cho chúng tôi," họ đã chia sẻ.

Các nhà phát triển đã tiếp tục với một bài đăng thứ hai, khẳng định cam kết của mình:

"Và chỉ rõ ràng một điều, chúng tôi không lười biếng. Chúng tôi đã làm việc cực kỳ chăm chỉ để đưa Hypercharge đến mọi hệ console chính, tất cả một mình. Không có nhà phát hành. Không có nguồn vốn. Chỉ có một nhóm nhỏ đang làm hết sức mình vì mọi người đã yêu cầu chúng tôi. Chúng tôi đã làm điều đó cho người hâm mộ. Và chúng tôi tự hào về điều đó."

Sự chân thành này đã gây ấn tượng mạnh. Ngay sau đó, các người chơi đã tập trung ủng hộ đội ngũ, với các bài đăng khen ngợi sự minh bạch của họ và giá trị của các trò chơi co-op không phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng trực tuyến khổng lồ.

Trong một chuỗi thảo luận theo dõi dài hơn, các nhà phát triển đã suy ngẫm về ý tưởng thành công trong phát triển trò chơi hiện đại. Họ thừa nhận rằng các tựa game khác như Elden Ring: Nightreign và Doom: The Dark Ages bán hàng triệu bản, nhưng nhấn mạnh rằng đó không phải là mục tiêu của Hypercharge.

Thay vào đó, họ khẳng định lại các giá trị cốt lõi của mình: không có microtransaction, không có battle pass, không chạy theo xu hướng. Chỉ đơn thuần là một trò chơi hoàn chỉnh, thân thiện với ghế sofa, mang lại niềm vui, đặc biệt là trong các thiết lập offline hoặc cục bộ.

"Hypercharge không phải là một trò chơi chỉ dành cho trực tuyến. Bạn có thể chơi theo cách bạn muốn," họ nói. "Đối với chúng tôi, sự giàu có nghĩa là mỗi ngày thức dậy để làm điều chúng tôi yêu thích với những người chúng tôi yêu quý."
Các nhà phát triển cũng chia sẻ rằng Hypercharge sẽ "không bao giờ là trò chơi miễn phí" nhưng cũng "sẽ không bao giờ có microtransaction trong trò chơi, battle pass, v.v."

Sự chân thành đã đem lại hiệu quả. Chỉ trong vài ngày sau khi bài đăng thu hút, Hypercharge: Unboxed đã leo lên bảng xếp hạng PlayStation, cuối cùng đạt vị trí thứ 5 trong danh sách phát hành mới của PS5 (theo một báo cáo của Polygon). Đối với một tựa game không có ngân sách quảng cáo hoặc sự hỗ trợ của nhà phát hành, sự bứt phá đột ngột là cả cảm xúc và một sự công nhận cho đội ngũ này.

Co-op trước, trực tuyến sau

Mặc dù trò chơi cung cấp việc tìm trận trực tuyến, Henson nhắc lại rằng Hypercharge chưa bao giờ được xây dựng theo thiết kế dịch vụ trực tiếp hoặc các con số đồng thời khổng lồ.

"Tôi hoàn toàn hiểu rằng có thể gây thất vọng nếu bạn đang cố gắng tham gia vào các trận đấu trực tuyến mà không thể tìm thấy ai," ông nói trong một thông điệp email được báo cáo bởi Polygon.

"Nhưng tôi không nghĩ rằng đó là công bằng khi gọi một trò chơi là thất bại khi nó đang thực hiện đúng điều mà nó đã đặt ra để làm: mang lại trải nghiệm co-op tuyệt vời."
một trải nghiệm offline và co-op địa phương vững chắc, với chế độ trực tuyến như một phần bổ sung thú vị chứ không phải là trọng tâm chính."

Nhưng công việc không dừng lại ở đó. Theo Henson, nhóm vẫn giữ tinh thần khiêm tốn. Có những lỗi cần sửa và các bản cập nhật cần triển khai, bao gồm cả việc cải thiện tính năng hoạt động trên các nền tảng khác nhau. Nhưng trên hết, studio đang tận hưởng khoảnh khắc thành công bất ngờ này.

“Đó là một nhiệm vụ đồ sộ, nhưng là nhiệm vụ mà chúng tôi vô cùng tự hào.”

Hypercharge: Unboxed hiện đã có sẵn trên PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 và Nintendo Switch.

 

Tác giả

Dữ liệu sẽ được cập nhật sớm