Cuối cùng thì Riot Games cũng quyết định “phá vỡ truyền thống”: League of Legends chuẩn bị ra mắt cơ chế điều khiển WASD – bước đột phá được đánh giá là táo bạo nhất kể từ khi trò chơi ra mắt năm 2009. Nhưng câu hỏi đặt ra: WASD sẽ cứu vớt trải nghiệm người mới hay phá hỏng meta đã ổn định suốt hơn một thập kỷ?
WASD là gì và vì sao lại gây tranh cãi?
Với cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại, việc điều khiển tướng từ trước đến nay luôn gắn liền với nhấp chuột phải – point-and-click, trong khi các phím QWER điều khiển kỹ năng. Đây không chỉ là thói quen, mà là “gen di truyền” của mọi game thủ MOBA.
Vậy nên khi WASD – cơ chế điều khiển bằng bàn phím như game bắn súng – được giới thiệu, cộng đồng bùng nổ tranh cãi. Được biết, tính năng sẽ ra mắt thử nghiệm trên PBE cuối năm nay, sau nhiều tháng được thử nghiệm nội bộ với cả người chơi mới lẫn tuyển thủ chuyên nghiệp.

WASD có thể thay đổi lối chơi LMHT như thế nào?
Ưu điểm tiềm năng:
Di chuyển mượt mà, trực giác hơn: Đặc biệt với người chơi đến từ game bắn súng, MMORPG.
Kỹ năng "kite" (đánh-rút-lui) được cải thiện: Hữu ích với tướng Xạ Thủ như Jinx, Kai'Sa, hoặc đấu sĩ tốc độ cao như Hecarim, Rammus.
Tối ưu né chiêu và phản xạ vi mô trong combat.
Mặt trái đáng lo:
Gây mỏi tay và rối phím bấm, do tay trái phải “cân” cả di chuyển lẫn kỹ năng.
Khó điều khiển pháp sư hoặc các tướng cần định hướng kỹ năng chính xác như Lux, Xerath.
Meta phân mảnh: Một số tướng có thể trở nên quá mạnh nếu dùng WASD, trong khi tướng khác không hiệu quả.

Riot Games nói gì về việc ra mắt WASD?
Theo Riot, đây là tính năng tùy chọn, không thay thế hoàn toàn cơ chế cũ. Dean "Iksar" Ayala – nhà thiết kế của Riot – chia sẻ rằng phản hồi từ các tuyển thủ chuyên nghiệp tại MSI sẽ đóng vai trò quan trọng để điều chỉnh cân bằng.
Riot cũng xác nhận WASD sẽ được triển khai dần dần, bắt đầu từ các chế độ chơi thường, không ảnh hưởng đến rank ngay lập tức.
Liệu WASD có phá vỡ sự cân bằng trong LMHT chuyên nghiệp?
Đây là nỗi lo lớn nhất. Khi một cơ chế điều khiển mới tác động trực tiếp tới tính cơ học, nó có thể tạo ra "meta hai tầng" – nơi người chơi WASD có lợi thế rõ rệt với một số tướng, khiến các chiến lược thi đấu chuyên nghiệp phải điều chỉnh theo.
Riot sẽ phải liên tục tinh chỉnh, hoặc thậm chí giới hạn WASD trong các giải đấu nếu phát hiện ảnh hưởng tiêu cực đến tính công bằng.

Những câu hỏi lớn cần giải đáp
Tướng nào phù hợp nhất với WASD?
→ ADC, đấu sĩ tốc độ cao, tướng cơ động cao.
WASD có thay thế hoàn toàn chuột phải không?
→ Không. Đây chỉ là tùy chọn.
WASD có thể gây mất cân bằng không?
→ Có thể, nhất là nếu Riot không kiểm soát tốt giai đoạn thử nghiệm.
WASD – Bước Tiến Hay Hướng Đi Sai Lầm?
Việc Riot đưa WASD vào Liên Minh Huyền Thoại là một quyết định dũng cảm nhưng đầy rủi ro. Tính năng này mở ra cánh cửa cho hàng triệu người chơi mới nhưng cũng đặt dấu hỏi lớn về sự cân bằng trong đấu trường chuyên nghiệp.
Tương lai của tính năng này sẽ phụ thuộc vào cách Riot:
Thu thập phản hồi người chơi ở mọi cấp độ.
Cân bằng meta giữa hai kiểu điều khiển.
Giữ vững bản sắc riêng của LMHT, thay vì chạy theo xu hướng tạm thời.