no-alt
Tất cả tin tức
Metal Gear Solid 3 Remake: Tái Hiện Kiệt Tác Hay Thảm Họa Kỹ Thuật Khiến RTX 5090 Cũng “Khóc Thét”?

Giải trí

6 giờ trước

Metal Gear Solid 3 Remake: Tái Hiện Kiệt Tác Hay Thảm Họa Kỹ Thuật Khiến RTX 5090 Cũng “Khóc Thét”?

Sau hơn một thập kỷ chờ đợi trong sự háo hức và cả nghi ngờ, Konami đã đánh dấu sự trở lại đầy tham vọng của thương hiệu huyền thoại Metal Gear Solid với Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – phiên bản remake của Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), một trong những tựa game được yêu mến nhất trong lịch sử. Ra mắt vào ngày 27/08/2025 trên các nền tảng PC (thông qua Steam và Epic Games Store), PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, và thậm chí cả Nintendo Switch (phiên bản cloud), Metal Gear Solid 3 Remake được kỳ vọng sẽ tái hiện trọn vẹn tinh thần của bản gốc, đồng thời mang đến trải nghiệm hiện đại với đồ họa đỉnh cao nhờ sức mạnh của Unreal Engine 5. Với giá bán Standard Edition 69.99 USD và Digital Deluxe Edition 89.99 USD (bao gồm skin Naked Snake độc quyền và soundtrack mở rộng), tựa game đã nhận được vô số lời khen ngợi từ cộng đồng về cốt truyện ly kỳ, thiết kế môi trường sống động, và sự trung thành với bản gốc. Tuy nhiên, niềm vui đó nhanh chóng bị che mờ bởi một “bóng đen” kỹ thuật: Hiệu năng tồi tệ trên cả PC lẫn console, khiến ngay cả những cỗ máy mạnh nhất như RTX 5090 cũng phải “chào thua”.

RTX 5090 cũng phải

Sự Trở Lại Đầy Hứa Hẹn Của Konami Và Tinh Túy Của Metal Gear Solid 3

Metal Gear Solid 3: Snake Eater gốc, do Hideo Kojima đạo diễn, là một kiệt tác được ca ngợi vì cốt truyện cảm xúc, gameplay tàng hình sáng tạo, và bối cảnh Chiến tranh Lạnh những năm 1960 đầy chi tiết. Bản remake, được phát triển bởi đội ngũ nội bộ của Konami với sự hỗ trợ từ Virtuos (studio từng làm The Outer Worlds port), giữ nguyên câu chuyện về Naked Snake (sau này là Big Boss) trong nhiệm vụ Virtuous Mission và Operation Snake Eater tại rừng rậm Tselinoyarsk. Người chơi một lần nữa được trải nghiệm các trận chiến biểu tượng với The Boss, những pha lén lút căng thẳng, và các chi tiết đậm chất Kojima như sử dụng môi trường để sinh tồn (ăn rắn, săn thú) hay hệ thống CQC (Close Quarters Combat). Điểm nhấn mới bao gồm đồ họa được làm lại hoàn toàn với mô hình nhân vật chi tiết, hiệu ứng ánh sáng chân thực, và môi trường rừng rậm sống động đến từng chiếc lá nhờ Unreal Engine 5. Âm thanh cũng được nâng cấp với voice acting mới (dàn cast gốc như David Hayter trở lại) và nhạc nền được phối lại bởi Harry Gregson-Williams. Những đoạn cutscene được tái hiện với góc quay điện ảnh hơn, và gameplay bổ sung các tính năng hiện đại như điều khiển mượt mà hơn, tùy chọn góc nhìn thứ ba hoặc góc nhìn thứ nhất, và hệ thống inventory cải tiến.

Cộng đồng đã dành nhiều lời khen cho nỗ lực của Konami trong việc giữ trọn tinh thần của bản gốc, từ những chi tiết nhỏ như tiếng chim trong rừng đến các easter egg dành cho fan lâu năm (như bức ảnh của EVA trong locker). Tuy nhiên, tất cả những điều đó đang bị lu mờ bởi một vấn đề nghiêm trọng: Hiệu năng của game là một “thảm họa kỹ thuật” chưa từng thấy, khiến người chơi từ PC đến console đều thất vọng.

Konami Remade The Wrong Metal Gear Solid, And They Remade It The Wrong ...

PC: Ngay Cả RTX 5090 Cũng “Bó Tay” Ở 4K

Trên nền tảng PC, Metal Gear Solid 3 Remake được quảng bá là một tựa game tận dụng tối đa sức mạnh của Unreal Engine 5, với các tính năng như ray tracing toàn phần, Lumen (hệ thống chiếu sáng động), và Nanite (công nghệ mesh ảo cho chi tiết môi trường). Tuy nhiên, thực tế lại phũ phàng. Kênh YouTube zWORMz Gaming, nổi tiếng với các bài test hiệu năng, đã tiến hành chạy game trên một dàn PC “khủng long” với cấu hình: NVIDIA RTX 5090 (card đồ họa đầu bảng mới nhất của NVIDIA, với 21.760 nhân CUDA, 32GB GDDR7, và giá bán lẻ 1.999 USD), Ryzen 7 9800X3D (CPU 8 nhân 16 luồng với công nghệ 3D V-Cache tối ưu gaming), và 32GB RAM DDR5-6000. Đây là một cỗ máy mơ ước của bất kỳ game thủ nào, đủ sức “cân” mọi tựa game AAA ở cài đặt tối đa. Nhưng với Metal Gear Solid 3 Remake, kết quả thật đáng báo động.

Ở độ phân giải 4K (3840x2160) với Ultra settings và ray tracing bật hoàn toàn, game chỉ đạt trung bình 40-50 FPS, với những đoạn cutscene nặng (như cảnh chiến đấu với The Pain) thường xuyên sụt xuống dưới 30 FPS. Hiện tượng stuttering (giật, khựng hình) xuất hiện liên tục, đặc biệt khi tải các khu vực rừng rậm với nhiều hiệu ứng hạt (particle) như mưa hoặc sương mù. Thậm chí, một số người chơi báo cáo tình trạng game crash hoặc đóng băng màn hình khi chuyển đổi giữa các khu vực hoặc trong các pha lén lút phức tạp. Để so sánh, Cyberpunk 2077 với ray tracing ở 4K trên RTX 5090 dễ dàng đạt 80-100 FPS với DLSS 3.5, trong khi Metal Gear Solid 3 Remake buộc người chơi phải bật DLSS 3 Performance Mode hoặc giảm cài đặt xuống Medium để đạt 60 FPS ổn định – một điều gần như không thể chấp nhận được với một tựa game remake.

Tình hình cũng không khá hơn với team đỏ. Card đồ họa đầu bảng của AMD, Radeon RX 9070 XT (với 20GB GDDR6 và hiệu năng tương đương RTX 4080 Ti), cũng “ngã ngựa” tương tự. Một người chơi trên Reddit chia sẻ rằng họ phải hạ độ phân giải xuống 720p và bật FSR 3 Performance Mode (Frame Generation của AMD) chỉ để đạt 60 FPS, nhưng chất lượng hình ảnh lúc này trở nên mờ nhòe, gần như phá hủy trải nghiệm đồ họa mà Konami hứa hẹn. Nguyên nhân chính được cộng đồng chỉ ra là sự tối ưu kém của Unreal Engine 5, vốn đã khét tiếng với các vấn đề hiệu năng trong các tựa game như Senua’s Saga: Hellblade II hay Immortals of Aveum. Các lỗi phổ biến như shader compilation stutter (giật do biên dịch shader), tải texture chậm, và sử dụng CPU không hiệu quả khiến game trở thành “cơn ác mộng” cho PC gamer.

Download METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER for PC (Latest 2025) - FileCR

Console: PS5 và PS5 Pro Cũng Không Thoát Khỏi Lời Nguyền

Trên mặt trận console, tình hình cũng ảm đạm không kém. Trên PS5 tiêu chuẩn (với GPU tương đương RTX 2070 Super và 10.28 teraflops), Metal Gear Solid 3 Remake chạy ở chế độ Performance Mode (ưu tiên FPS) chỉ đạt 40-50 FPS ở độ phân giải động 1440p upscaled lên 4K, với các đoạn sụt khung hình xuống 30 FPS trong những khu vực đông NPC hoặc hiệu ứng môi trường dày đặc. Chế độ Quality Mode (ưu tiên đồ họa) còn tệ hơn, với FPS dao động từ 25-35 ở native 4K, khiến trải nghiệm lén lút – vốn đòi hỏi sự mượt mà để thực hiện các pha CQC – trở nên khó chịu.

Điều đáng ngạc nhiên hơn là PS5 Pro, với GPU nâng cấp (16.7 teraflops, hỗ trợ ray tracing tốt hơn) và công nghệ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution – tương tự DLSS), lại gặp vấn đề nghiêm trọng hơn về độ nét hình ảnh. Theo phân tích từ Digital Foundry, PSSR hoạt động không ổn định trong Metal Gear Solid 3 Remake, gây ra hiện tượng artifacting (hiện vật hình ảnh, như nhiễu hoặc mờ cạnh) và texture pop-in (texture tải chậm). Trong một số cảnh, như khi Snake leo cây trong rừng, PSSR khiến các chi tiết lá cây trở nên “nhòe” như tranh sơn dầu, làm giảm độ chi tiết so với PS5 tiêu chuẩn. Một số người chơi trên X còn đùa rằng “PS5 Pro giống như đang chạy bản beta của game!”. Trên Xbox Series X, tình hình tương tự PS5, trong khi Series S chỉ đạt 30 FPS ở 1080p với texture chất lượng thấp. Phiên bản Nintendo Switch (cloud) thì bị chỉ trích nặng nề vì độ trễ cao và chất lượng hình ảnh kém, chỉ phù hợp cho fan hardcore muốn chơi mọi lúc mọi nơi.

Tại Sao Lại Thất Bại Kỹ Thuật? Và Konami Có Cứu Vãn Được Không?

Nguyên nhân chính của “thảm họa” này nằm ở sự tối ưu kém của Unreal Engine 5 khi xử lý các môi trường mở rộng lớn như rừng rậm Tselinoyarsk, kết hợp với việc Konami có thể đã thiếu kinh nghiệm trong việc phát triển game AAA trên engine hiện đại. Các vấn đề như memory leak (rò rỉ bộ nhớ), CPU bottleneck (nghẽn CPU), và inefficient asset streaming (tải tài nguyên kém) được cộng đồng chỉ ra qua các bài phân tích trên GitHub và diễn đàn tech. Ngoài ra, việc thiếu hỗ trợ đầy đủ cho DLSS 3.5 (chỉ có DLSS 3 Frame Generation mà không có Super Resolution mới nhất) và FSR 3.1 cũng khiến game không tận dụng được tiềm năng của phần cứng hiện đại.

Konami đã nhanh chóng phản hồi trên X, hứa hẹn sẽ tung ra Day 1 Patch và các bản cập nhật tiếp theo để khắc phục lỗi hiệu năng, ưu tiên sửa stuttering trên PC và cải thiện PSSR trên PS5 Pro. Một số nguồn tin nội bộ cho biết đội ngũ phát triển đang làm việc với Epic Games để tối ưu hóa Unreal Engine 5, với mục tiêu đạt 60 FPS ổn định ở 4K trên RTX 5090 và PS5 Pro trong vòng 1-2 tháng tới. Tuy nhiên, với lịch sử “vá chậm” của Konami (như eFootball 2022), nhiều fan tỏ ra hoài nghi về khả năng cứu vãn nhanh chóng.

Liệu Có Còn Cơ Hội Cho Metal Gear Solid 3 Remake?

Mặc dù bị bủa vây bởi các vấn đề kỹ thuật, Metal Gear Solid 3 Remake vẫn được đánh giá cao về mặt nội dung. Các reviewer từ IGN và GameSpot cho điểm 8/10, ca ngợi cốt truyện, nhân vật, và thiết kế level, nhưng trừ điểm nặng vì hiệu năng. Trên Steam, game hiện có 65% đánh giá tích cực (Mixed), với nhiều người chơi khuyên “chờ patch” trước khi mua. Doanh số ban đầu ước tính đạt 500.000 bản trong tuần đầu, thấp hơn kỳ vọng 1 triệu bản của Konami, phần lớn do tiếng xấu về kỹ thuật lan truyền trên mạng xã hội.

Đây là một điều đáng tiếc, bởi Metal Gear Solid 3 Remake có tiềm năng trở thành một trong những tựa game hay nhất năm 2025, với câu chuyện cảm động, gameplay tàng hình đỉnh cao, và giá trị chơi lại cao nhờ các ending khác nhau. Nếu bạn là fan của series hoặc yêu thích thể loại tàng hình, có lẽ nên chờ thêm vài bản vá trước khi “rút ví”. Còn với những ai đã lỡ mua? Hãy thử chơi ở 1440p với DLSS/FSR bật, hoặc kiên nhẫn chờ Konami “giải cứu” Snake khỏi cơn ác mộng kỹ thuật này. Bạn nghĩ sao về tình trạng của Metal Gear Solid 3 Remake? Hãy chia sẻ trên Gosugamers VN để cùng bàn luận!

Tác giả

Dữ liệu sẽ được cập nhật sớm