Trong bối cảnh làn sóng chỉ trích nhắm vào hiệu năng của Unreal Engine 5 ngày càng gia tăng, đặc biệt sau khi tựa game Metal Gear Solid 3 Remake vướng phải tranh cãi về hiệu suất, CEO Epic Games - Tim Sweeney đã chính thức lên tiếng. Theo ông, lỗi không nằm ở Unreal Engine 5, mà là do các studio phát triển game chưa tối ưu hóa đúng cách ngay từ đầu.
Unreal Engine 5: Sức mạnh đồ họa và… gánh nặng hiệu năng
Không thể phủ nhận, Unreal Engine 5 mang đến khả năng tái hiện hình ảnh đỉnh cao với các công nghệ tiên tiến như Nanite và Lumen. Tuy nhiên, đi cùng với đó là hàng loạt tựa game bị phàn nàn vì chạy không ổn định, giật lag, hoặc ngốn tài nguyên đến mức “không tưởng” trên cả PC lẫn console.
Vụ việc mới nhất liên quan đến Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake, khi bản demo trên nền UE5 bị chê tơi tả vì hiệu năng kém – càng đẩy làn sóng chỉ trích engine lên cao.

Tim Sweeney: "Đừng đổ lỗi cho engine – hãy tối ưu đúng cách"
Trong cuộc phỏng vấn với This Is Game, CEO Tim Sweeney đã phản bác lại những cáo buộc nhắm vào Unreal Engine 5. Theo ông:
“Rất nhiều studio phát triển game bắt đầu bằng việc xây dựng cho phần cứng cao cấp, và chỉ tối ưu hóa cho các hệ thống yếu hơn ở giai đoạn cuối. Đây là sai lầm lớn.”
Sweeney cho biết quy trình phát triển ngược này khiến các nhà phát triển không còn đủ thời gian để tinh chỉnh hiệu suất, dẫn đến tình trạng game chạy tệ trên nhiều thiết bị. Ông nhấn mạnh:
“Tối ưu hóa là một công việc khó – và vì vậy, nó phải được thực hiện từ sớm trong chu trình phát triển.”

Bài học cho ngành game: Tối ưu sớm hay là... "gánh hậu quả"
Tim Sweeney thừa nhận Unreal Engine 5 không hề dễ sử dụng, nhưng khẳng định nếu được áp dụng đúng cách và tối ưu tốt từ đầu, engine này hoàn toàn có thể vận hành mượt mà trên nhiều cấu hình – thậm chí kể cả trên phần cứng tầm trung.
Điều này đặt ra một câu hỏi cho các studio: Liệu họ có nên đầu tư thời gian vào tối ưu hóa sớm hơn, thay vì trông chờ công nghệ “gánh” toàn bộ?