CEO Tim Sweeney cho rằng Unreal Engine 5 không có lỗi, mà do các nhà phát triển tối ưu hóa game quá muộn.
Trong vài năm trở lại đây, Unreal Engine 5 đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho cả studio lớn lẫn nhỏ nhờ sự dễ tiếp cận, tài nguyên phong phú và sức mạnh vượt trội. Tuy nhiên, cùng với đó là không ít tranh cãi, khi nhiều tựa game đình đám ra mắt bằng UE5 lại gặp vấn đề hiệu năng trên PC và console, khiến cộng đồng game thủ đặt câu hỏi về khả năng tối ưu của engine này.

Tim Sweeney: Lỗi nằm ở quá trình phát triển game
Trong một buổi phỏng vấn bàn tròn tại Hàn Quốc, CEO Epic Games – Tim Sweeney đã thẳng thắn phản hồi:
“Nguyên nhân chính khiến game phát triển bằng Unreal Engine 5 không chạy mượt trên một số PC hoặc GPU là quy trình phát triển. Nhiều nhà phát triển ưu tiên làm game cho phần cứng cao cấp, rồi mới tiến hành tối ưu và thử nghiệm trên thiết bị cấu hình thấp ở giai đoạn cuối. Việc tối ưu hóa vốn dĩ đã rất khó, và lý tưởng nhất là nên được thực hiện ngay từ đầu.”
Sweeney nhấn mạnh rằng có rất nhiều tựa game chạy tốt trên Unreal Engine 5, điều đó chứng minh bản thân engine không hề “hỏng” hay yếu kém như nhiều người nghĩ.

Epic Games tìm giải pháp hỗ trợ nhà phát triển
Bên cạnh việc bảo vệ Unreal Engine 5, Tim Sweeney cũng chia sẻ rằng Epic Games đang nghiên cứu các biện pháp giúp nhà phát triển dễ dàng tối ưu game hơn:
- Tích hợp tính năng tối ưu hóa tự động cho nhiều thiết bị.
- Tăng cường nâng cao nhận thức về tầm quan trọng của tối ưu sớm trong quá trình phát triển.
Ông cũng cho rằng sự phức tạp ngày càng cao của game hiện đại khiến tối ưu hóa trở thành thách thức không nhỏ, đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa nhà phát triển game và nhà phát triển engine.
Unreal Engine 5 – tương lai không thể đảo ngược

Dù đang chịu nhiều chỉ trích, Unreal Engine 5 vẫn được toàn ngành công nghiệp game đón nhận rộng rãi. Năm 2024, Microsoft đã xác nhận loạt game Halo sẽ chuyển sang phát triển trên UE5, từ bỏ Slipspace Engine. Với tốc độ phổ biến hiện tại, UE5 chắc chắn sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong ngành game trong nhiều năm tới.