no-alt
Tất cả tin tức
LMHT Chính Thức Vượt Mốc 20 Tỷ Đô La Doanh Thu – Kiến Tạo Đế Chế Từ Game Thành Văn Hóa Đại Chúng

LMHT

9 giờ trước

LMHT Chính Thức Vượt Mốc 20 Tỷ Đô La Doanh Thu – Kiến Tạo Đế Chế Từ Game Thành Văn Hóa Đại Chúng

League of Legends (LMHT) một lần nữa chứng minh vị thế "quái vật" doanh thu khi toàn bộ hệ sinh thái của tựa game này đã chạm ngưỡng 20 tỷ USD, theo tiết lộ từ hồ sơ LinkedIn của Marc Merrill – nhà sản xuất cấp cao tại Riot Games. Đây không chỉ là thành tích đáng kinh ngạc đối với một tựa game MOBA mà còn khẳng định sức ảnh hưởng đa ngành của LMHT sau gần 15 năm tồn tại.

Từ MOBA Đình Đám Thành Hiện Tượng Toàn Cầu

Ra mắt năm 2009, League of Legends đã cách mạng hóa thể loại MOBA với lối chơi dễ tiếp cận nhưng chiều sâu chiến thuật khó làm chủ. Dù phải cạnh tranh với Dota 2 – đối thủ nặng ký cùng thể loại, LMHT vẫn liên tục dẫn đầu về lượng người chơi (hơn 180 triệu người đăng ký tính đến 2025) và doanh thu nhờ hệ thống skin, battle pass, và giao dịch nhân vật.

Điều đáng nói là Riot Games không dừng lại ở việc phát triển game gốc. Họ biến LMHT thành một vũ trụ giải trí đa phương tiện, bao gồm:

Các tựa game phụ: Teamfight Tactics (TFT), Legends of Runeterra, Wild Rift (bản mobile).

Giải đấu thể thao điện tử (esports) hoành tráng: Worlds Championship thường niên với giải thưởng lên tới hàng triệu USD, thu hút hơn 100 triệu lượt xem mỗi mùa.

Phim ảnh và âm nhạc: Loạt phim hoạt hình Arcane (đoạt Emmy 2022) và các MV nhạc phẩm như POP/STARS (K/DA) hay RISE trở thành hiện tượng văn hóa.

Truyện tranh, merchandise: Hàng loạt ấn phẩm về vũ trụ Runeterra cùng sản phẩm bán chạy như figure Ahri, áo hoodie Sentinels.

Bí Quyết Thành Công: Kết Nối Cộng Đồng & Đổi Mới Không Ngừng

Khác với nhiều tựa game "chết yểu" sau vài năm, LMHT duy trì sức hút nhờ chiến lược cập nhật nội dung đều đặn:

Mỗi năm ra mắt 4–5 tướng mới cùng hàng trăm skin độc đáo.

Cải tổ bản đồ, cơ chế gameplay theo mùa (như địa hình Rift Herald hay item hệ thống mới).

Cộng đồng sáng tạo: Khuyến khích fan art, cosplay, hoặc thậm chí là các giải đấu tự phát (ví dụ: Đấu Trường Danh Vọng tại Việt Nam).

Marc Merrill từng chia sẻ: "Chúng tôi không bán một trò chơi – chúng tôi bán trải nghiệm và cảm xúc. Mỗi skin, mỗi giải đấu, hay một tập phim Arcane đều là cách để người chơi sống trong thế giới họ yêu thích."

Tương Lai Của Một Đế Chế

Với việc Riot Games đang đầu tư vào dự án LMHT phiên bản MMORPG, cùng loạt phim Arcane mùa 2 dự kiến ra mắt năm 2025, con số 20 tỷ USD chắc chắn chưa phải là giới hạn. LMHT không còn là một trò chơi – nó đã trở thành một phần văn hóa thế hệ, nơi game thủ, nghệ sĩ, và người hâm mộ cùng viết tiếp câu chuyện của mình.

Bạn nghĩ LMHT sẽ còn phá vỡ những kỷ lục nào tiếp theo? Hãy chia sẻ ý kiến dưới phần bình luận!

Tác giả

Dữ liệu sẽ được cập nhật sớm