Remedy bước vào vùng nước mới với FBC: Firebreak – nhưng liệu có xứng đáng không?
Remedy Entertainment – nổi tiếng với các tựa game đậm chất điện ảnh, kể chuyện kỳ ảo, như Alan Wake 2 hay Control – lần đầu tiên thử sức với thể loại PvE co-op 3 người chơi trong FBC: Firebreak. Dựa trên vũ trụ Control, người chơi vào vai nhóm Firebreak, nhận nhiệm vụ giải cứu Oldest House khỏi các mối đe dọa paranatural.
Trong suốt thời gian trải nghiệm, dù Remedy đã tung bản cập nhật để khắc phục hệ thống tiến triển "có vấn đề", Firebreak vẫn cho thấy rằng họ còn rất nhiều việc phải làm để sản phẩm này trở thành một cú hích.
Không dành cho fan của Control, cũng chẳng làm hài lòng người mê PvE
Firebreak dường như không có gì để giữ chân fan gốc của Control – cũng như thiếu hẳn chiều sâu mà cộng đồng PvE hiện đại mong đợi. Hệ thống nhiệm vụ đơn điệu, phần chơi phối hợp nửa vời, cơ chế gameplay lặp lại khiến game rơi vào trạng thái nửa vời: không đủ "dị" để hấp dẫn, cũng không đủ mượt để cuốn hút người mới.
Cách Firebreak vận hành

Trò chơi có 6 nhiệm vụ chính ("Jobs"), chia thành 3 cấp độ Clearance. Càng chơi cấp cao, phần thưởng càng lớn – và độ khó cũng tăng tương ứng.
Một ví dụ: nhiệm vụ Hot Fix cấp 1 chỉ yêu cầu sửa vài cái quạt; nhưng cấp 3 lại đưa người chơi đối mặt với Lò Nung biết nói, sẵn sàng thiêu sống cả đội nếu không tìm được chỗ núp.
Điểm sáng duy nhất là: Clearance Level 3 chính là nơi trò chơi thực sự bắt đầu "vui".
Vẫn là Control… nhưng không phải Control

Nhiều bản đồ và ý tưởng trong Firebreak là bản mở rộng từ Control, nhưng thiếu đi chất điên rồ siêu nhiên vốn có. Điển hình là nhiệm vụ Paper Chase, mở đầu bằng việc phá hủy đống giấy ghi chú, và kết thúc với trận đấu boss hoành tráng chống lại… Sticky Ricky – con trùm làm từ giấy nhớ.
Đáng tiếc, phải chơi thật lâu mới thấy được các phân cảnh kỳ quái này. Trước đó, người chơi sẽ phải chịu đựng một loạt nhiệm vụ tẻ nhạt như sửa đồ, giết kẻ địch đơn điệu, hoặc… mang thùng nước đến lò sưởi. Game chỉ thực sự vào guồng khi bạn:
Mở khóa đủ vũ khí mạnh
Hiểu rõ cách kết hợp các “Kit” nhân vật
Sở hữu đủ tài nguyên để “build” đúng cách
Không có hướng dẫn – chỉ có sự mơ hồ

Một trong những vấn đề lớn nhất là: game hoàn toàn không có hướng dẫn cụ thể. Không cắt cảnh giới thiệu, không tutorial chi tiết, không giải thích về trạng thái bất lợi, tài nguyên hay cách mở khóa trạm hồi sinh.
Điều này không thành vấn đề nếu bạn chơi cùng bạn bè, nhưng khi chơi với người lạ – mọi thứ lập tức sụp đổ. Không có hệ thống ping, danh sách bạn bè, chat voice hay thậm chí voiceline. Kết quả là:
- Người chơi không thể phối hợp
- Mọi thứ trở thành một canh bạc may rủi
- Nhiệm vụ thất bại chỉ vì… không ai biết đang làm gì
Remedy đã vá vài thứ như chỉ rõ tài nguyên quan trọng, nhưng phần onboarding vẫn cực kỳ yếu.

Đáng tiếc: tiềm năng thì có, nhưng bị chính thiết kế dìm xuống
Khi mọi thứ vận hành đúng cách, Firebreak có thể rất thú vị: phối hợp Kit hợp lý, bay lượn giữa các khu vực, sử dụng gnome triệu hồi sấm sét… Nhưng những khoảnh khắc đó bị nhấn chìm bởi những giờ đầu nhạt nhòa, lặp lại và thiếu hướng dẫn.
Kết luận: Một bản thử nghiệm có ý tưởng, nhưng thiếu linh hồn
FBC: Firebreak mang trong mình một tầm nhìn thú vị, nhưng chưa thể gọi là một tựa game hoàn chỉnh:
Ưu điểm | Nhược điểm |
---|---|
✔ Cốt truyện tiềm năng trong vũ trụ Control | ✖ Giao diện người dùng và hướng dẫn sơ sài |
✔ Các cảnh kỳ quái Control-style về cuối game | ✖ Gameplay đầu game nhạt, lặp lại |
✔ Tiềm năng phối hợp Kit đa dạng | ✖ Thiếu tính năng xã hội (ping, chat, hướng dẫn) |
Lời khuyên: Hãy đợi thêm vài bản cập nhật nữa. Nếu Remedy có thể:
- Thêm hệ thống ping
- Cải thiện hướng dẫn ban đầu
- Làm rõ hiệu ứng và kỹ năng
…thì Firebreak có thể trở thành một trong những tựa co-op độc đáo nhất năm.
Hiện tại? Nó giống như một bản beta công khai hơn là game chính thức.