Ngày 27/08/2025, Atari – một trong những tên tuổi huyền thoại của ngành công nghiệp game – đã công bố một bước đi chiến lược quan trọng khi chính thức thâu tóm quyền sở hữu năm thương hiệu game từ Ubisoft, bao gồm Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, và Grow Up. Thỏa thuận này không chỉ đánh dấu sự trở lại mạnh mẽ của Atari trong việc tái định hình danh mục sản phẩm mà còn mở ra cơ hội để những tựa game này được tái phát hành, phát triển nội dung mới và tiếp cận đối tượng người chơi rộng lớn hơn thông qua các nền tảng và định dạng hiện đại.
Thương vụ này là một phần trong chiến lược của Atari nhằm khôi phục và mở rộng di sản của mình, tận dụng sức hút của những tựa game từng được yêu thích để thu hút cả người chơi kỳ cựu lẫn thế hệ game thủ mới. Với lịch sử hơn 50 năm trong ngành, Atari đang nỗ lực tái khẳng định vị thế của mình trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng cạnh tranh.
Chi Tiết Về Thỏa Thuận Thâu Tóm
Theo thông báo chính thức từ Atari, việc mua lại năm thương hiệu game từ Ubisoft bao gồm toàn bộ quyền sở hữu trí tuệ liên quan đến các tựa game Cold Fear (2005), I Am Alive (2012), Child of Eden (2011), Grow Home (2015), và Grow Up (2016). Mặc dù giá trị cụ thể của thương vụ không được công bố, Atari cho biết họ có kế hoạch tái phát hành các tựa game này trên các nền tảng hiện đại như PC, console (PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), và thậm chí cả các dịch vụ chơi game đám mây. Ngoài ra, công ty đang xem xét phát triển các nội dung mới, bao gồm bản cập nhật, DLC (nội dung tải về), hoặc thậm chí các phần tiếp theo cho những thương hiệu này.

Atari nhấn mạnh rằng mục tiêu của họ không chỉ dừng lại ở việc tái phát hành mà còn là mở rộng phạm vi tiếp cận của các tựa game thông qua các kênh phân phối kỹ thuật số (như Steam, Epic Games Store, và PlayStation Store), các phiên bản remaster/remake, và tích hợp với các công nghệ mới như thực tế ảo (VR) hoặc thực tế tăng cường (AR). Công ty cũng đang cân nhắc hợp tác với các studio độc lập để phát triển các dự án liên quan, tận dụng sự sáng tạo của cộng đồng để mang lại những trải nghiệm mới mẻ.
Tổng Quan Về Năm Thương Hiệu Game
1. Cold Fear (2005)
Cold Fear là một tựa game kinh dị sinh tồn được phát triển bởi Darkworks và phát hành bởi Ubisoft trên PS2, Xbox, và PC. Lấy bối cảnh trên một con tàu bỏ hoang giữa đại dương và một giàn khoan dầu bị nhiễm ký sinh trùng, game mang đến không khí u ám, căng thẳng với lối chơi kết hợp giữa hành động và giải đố. Mặc dù không đạt được thành công lớn như Resident Evil, Cold Fear vẫn được yêu thích bởi một nhóm người hâm mộ trung thành nhờ cốt truyện hấp dẫn và thiết kế môi trường độc đáo. Atari có thể tái phát hành phiên bản remaster của game, với đồ họa được nâng cấp và điều khiển hiện đại hóa, để thu hút các fan của thể loại kinh dị sinh tồn.
2. I Am Alive (2012)
I Am Alive là một tựa game hành động phiêu lưu lấy bối cảnh hậu tận thế, nơi người chơi điều khiển nhân vật Adam Collins tìm kiếm gia đình trong một thành phố bị tàn phá bởi thảm họa. Game được phát triển bởi Ubisoft Shanghai và nổi bật với cơ chế sinh tồn khắc nghiệt, như quản lý tài nguyên khan hiếm và đối mặt với các nhóm sinh tồn thù địch. Dù nhận được nhiều ý kiến trái chiều về đồ họa và lối chơi, I Am Alive được khen ngợi vì cốt truyện cảm xúc và không khí ám ảnh. Atari có kế hoạch phát hành lại game trên các nền tảng hiện đại, với khả năng bổ sung các tính năng mới như chế độ co-op hoặc các nhiệm vụ mở rộng.
3. Child of Eden (2011)
Child of Eden, được phát triển bởi Q Entertainment dưới sự chỉ đạo của Tetsuya Mizuguchi, là một tựa game bắn súng theo nhịp (rhythm shooter) độc đáo, nổi bật với đồ họa trừu tượng và âm nhạc điện tử lôi cuốn. Game hỗ trợ cả điều khiển truyền thống và cảm biến chuyển động (như Kinect trên Xbox 360), mang đến trải nghiệm nhập vai độc đáo. Với sự phát triển của công nghệ VR, Atari có thể tái phát hành Child of Eden dưới dạng trải nghiệm thực tế ảo, tận dụng di sản của game để thu hút những người yêu thích các tựa game nghệ thuật như Rez hay Tetris Effect.
4. Grow Home (2015)
Grow Home, do Ubisoft Reflections phát triển, là một tựa game phiêu lưu thế giới mở với nhân vật chính là robot B.U.D. (Botanical Utility Droid), có nhiệm vụ trồng cây khổng lồ để cứu hành tinh của mình. Game được yêu thích nhờ lối chơi sáng tạo, cơ chế leo trèo tự do và đồ họa hoạt hình đầy màu sắc. Với phong cách nhẹ nhàng và cốt truyện đơn giản, Grow Home đã tạo được dấu ấn trong cộng đồng game thủ indie. Atari có thể phát triển các bản cập nhật hoặc một phiên bản remaster với đồ họa nâng cấp và tích hợp tính năng đa nền tảng.
5. Grow Up (2016)
Grow Up là phần tiếp theo của Grow Home, mở rộng thế giới game với bản đồ lớn hơn và nhiều thử thách hơn. B.U.D. tiếp tục hành trình khám phá một hành tinh xa lạ, với các cơ chế mới như sử dụng phương tiện bay và thu thập tài nguyên. Mặc dù không đạt được thành công lớn như phần đầu, Grow Up vẫn được đánh giá cao nhờ sự tự do trong lối chơi và thiết kế thân thiện. Atari có thể kết hợp cả Grow Home và Grow Up vào một gói tái phát hành hoặc phát triển một phần ba hoàn toàn mới để tiếp nối thương hiệu.
Phản Hồi Từ Lãnh Đạo Hai Bên
Trong thông cáo báo chí, Deborah Papiernik, Phó Chủ tịch Kinh doanh Mới của Ubisoft, chia sẻ:
“Hàng triệu người chơi trên khắp thế giới đã đắm mình trong những thế giới độc đáo của Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, và Grow Up trong suốt nhiều năm qua. Thỏa thuận với Atari không chỉ cho phép những người chơi lâu năm trở lại với những kỷ niệm đáng nhớ, mà còn mở ra cơ hội để thế hệ game thủ mới khám phá chúng lần đầu tiên. Với di sản phong phú và sự trân trọng sâu sắc dành cho các tựa game kinh điển, Atari là đối tác lý tưởng để tiếp tục phát triển và kết nối các thương hiệu này với người chơi theo những cách sáng tạo và ý nghĩa.”

Wade Rosen, Chủ tịch kiêm CEO của Atari, cũng bày tỏ sự hào hứng:
“Cả Ubisoft và Atari đều có chung niềm đam mê tạo ra những thế giới mà người chơi yêu thích – những trò chơi không chỉ hấp dẫn bởi lối chơi mà còn bởi cách chúng chạm đến cảm xúc của người chơi qua nhiều thế hệ. Chúng tôi rất vui mừng được mang những tựa game này trở lại, đồng thời khám phá các cơ hội để mở rộng và phát triển chúng. Atari cam kết giữ vững tinh thần của các thương hiệu này, đồng thời đưa chúng đến gần hơn với khán giả hiện đại thông qua những đổi mới sáng tạo.”
Ý Nghĩa Của Thương Vụ Đối Với Atari Và Ngành Game
Atari: Hồi Sinh Di Sản Và Mở Rộng Tầm Ảnh Hưởng
Atari, từng là gã khổng lồ của ngành game trong thập niên 1970 và 1980 với những tựa game kinh điển như Pong và Asteroids, đã trải qua nhiều thăng trầm trong lịch sử. Trong những năm gần đây, dưới sự lãnh đạo của Wade Rosen, Atari đã nỗ lực tái định vị mình như một thương hiệu vừa hoài cổ vừa hiện đại, tập trung vào việc tái phát hành các tựa game kinh điển và phát triển các dự án mới. Việc thâu tóm năm thương hiệu từ Ubisoft là một bước đi quan trọng trong chiến lược này, giúp Atari bổ sung vào danh mục của mình những tựa game có sức hút đa dạng, từ kinh dị sinh tồn đến phiêu lưu nghệ thuật.
Thương vụ này cũng cho thấy tham vọng của Atari trong việc cạnh tranh với các ông lớn như EA, Activision Blizzard, và chính Ubisoft. Bằng cách tái phát hành các tựa game với đồ họa nâng cấp, tích hợp công nghệ hiện đại, và mở rộng phân phối qua các nền tảng kỹ thuật số, Atari có thể thu hút cả những người chơi hoài cổ lẫn game thủ trẻ tuổi. Ngoài ra, việc phát triển các phần tiếp theo hoặc nội dung mới cho các thương hiệu như Grow Home hay Child of Eden có thể giúp Atari tạo dấu ấn trong thị trường game indie đang phát triển mạnh mẽ.
Tác Động Đến Ngành Công Nghiệp Game
Thỏa thuận giữa Atari và Ubisoft phản ánh xu hướng ngày càng phổ biến trong ngành game: tái sử dụng các tài sản trí tuệ (IP) cũ để đáp ứng nhu cầu hoài cổ của người chơi. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng, việc tái phát hành hoặc làm lại các tựa game cũ là một cách hiệu quả để các công ty khai thác giá trị từ những thương hiệu đã được chứng minh. Thành công của các dự án như Resident Evil 2 Remake hay Final Fantasy VII Remake cho thấy tiềm năng của chiến lược này, và Atari có thể đang đi theo con đường tương tự với Cold Fear hoặc I Am Alive.
Ngoài ra, thương vụ này cũng cho thấy sự linh hoạt của Ubisoft trong việc quản lý danh mục IP của mình. Bằng cách chuyển giao các thương hiệu ít được khai thác trong những năm gần đây, Ubisoft có thể tập trung nguồn lực vào các dòng game chủ lực như Assassin’s Creed, Far Cry, và Tom Clancy, đồng thời vẫn duy trì mối quan hệ hợp tác với Atari để đảm bảo các tựa game này tiếp tục được phát triển.
Kế Hoạch Tương Lai Của Atari Với Các Thương Hiệu Mới
Atari đã công bố một số kế hoạch sơ bộ để khai thác năm thương hiệu vừa thâu tóm:
Tái Phát Hành: Các tựa game sẽ được đưa lên các nền tảng hiện đại với đồ họa cải tiến, điều khiển được tối ưu hóa, và hỗ trợ đa nền tảng. Ví dụ, Cold Fear có thể được remaster với độ phân giải 4K và hiệu ứng ánh sáng nâng cấp.
Nội Dung Mới: Atari đang cân nhắc phát triển DLC hoặc các phần tiếp theo cho các thương hiệu như Grow Home và Grow Up, tận dụng sự phổ biến của thể loại game indie.
Tích Hợp Công Nghệ Mới: Child of Eden có thể được làm lại dưới dạng trải nghiệm VR, trong khi I Am Alive có thể được bổ sung các tính năng sinh tồn hiện đại hơn, như chế độ sinh tồn trực tuyến.
Phân Phối Kỹ Thuật Số: Atari sẽ đẩy mạnh phân phối qua các cửa hàng trực tuyến như Steam, Epic Games Store, và console marketplace, đồng thời xem xét tích hợp với các dịch vụ chơi game đám mây như Xbox Cloud Gaming hay Amazon Luna.
Ngoài ra, Atari cũng có kế hoạch hợp tác với các studio độc lập và cộng đồng modder để tạo ra các nội dung do người dùng đóng góp, giúp kéo dài vòng đời của các tựa game này. Công ty cũng đang cân nhắc phát hành các phiên bản vật lý giới hạn (collector’s editions) dành cho người hâm mộ hoài cổ, bao gồm các vật phẩm như artbook, soundtrack, hoặc mô hình nhân vật.
Phản Hồi Từ Cộng Đồng Game Thủ
Tin tức về thương vụ đã nhận được nhiều phản ứng tích cực từ cộng đồng game thủ, đặc biệt trên các nền tảng như X và Reddit. Nhiều người chơi bày tỏ sự hào hứng khi các tựa game như Child of Eden và Grow Home có cơ hội được tái phát hành với chất lượng cải thiện. Một bài đăng trên X từ tài khoản @RetroGamingFan vào ngày 27/08/2025 viết: “Cold Fear là một viên ngọc ẩn của thể loại kinh dị sinh tồn. Rất vui khi thấy Atari mang nó trở lại! Hy vọng sẽ có một bản remaster xứng đáng.” Tuy nhiên, một số người khác lo ngại rằng Atari có thể không đủ nguồn lực để phát triển các tựa game này một cách xứng tầm, đặc biệt khi so sánh với các dự án remake quy mô lớn của Ubisoft như Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Cộng đồng modder và các nhà phát triển indie cũng bày tỏ sự quan tâm đến việc hợp tác với Atari, đặc biệt với các tựa game như I Am Alive, vốn có tiềm năng phát triển thêm các chế độ chơi mới hoặc các bản mở rộng cốt truyện.
Một Chương Mới Cho Atari Và Các Thương Hiệu Của Ubisoft
Việc Atari thâu tóm năm thương hiệu game từ Ubisoft là một cột mốc quan trọng, không chỉ với Atari mà còn với những người hâm mộ các tựa game này. Với Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, và Grow Up, Atari có cơ hội làm sống lại những thế giới độc đáo, mang chúng đến với thế hệ game thủ mới đồng thời khơi gợi ký ức cho những người chơi kỳ cựu. Thách thức đặt ra cho Atari là làm thế nào để cân bằng giữa việc bảo tồn di sản của các tựa game và đổi mới để phù hợp với thị hiếu hiện đại.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang chứng kiến sự trỗi dậy của các dự án hoài cổ, động thái của Atari cho thấy tầm nhìn chiến lược trong việc khai thác giá trị của các IP cũ. Liệu Atari có thể biến những viên ngọc ẩn này thành những thành công lớn, hay thương vụ này chỉ là một bước đi mang tính hoài niệm? Hãy theo dõi các thông báo từ Atari trong những tháng tới để khám phá cách họ sẽ viết tiếp câu chuyện cho Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, và Grow Up!