League of Legends (LoL) không chỉ xoay quanh bản đồ Summoner’s Rift truyền thống. Mặc dù chế độ chơi 5v5 là cốt lõi của trải nghiệm LoL, Riot Games đã không ngừng sáng tạo để mang đến những cách chơi mới mẻ thông qua các chế độ chơi theo mùa hoặc sự kiện đặc biệt. Từ sự hỗn loạn đầy thú vị của Ultra Rapid Fire (URF) đến thử thách căng thẳng trong Doom Bots, các nhà phát triển đã làm rất tốt trong việc cân bằng giữa yếu tố cạnh tranh và những chế độ chơi mang tính giải trí cao, ít áp lực hơn.
Tuy nhiên, nhiều chế độ chơi đã không được Riot đưa trở lại thường xuyên, và một số thậm chí đã bị "nghỉ hưu" từ lâu. Điều này khiến cộng đồng người chơi đặt ra câu hỏi: Liệu League of Legends có nên hồi sinh nhiều chế độ chơi cũ hơn? Dựa trên lịch sử của các chế độ chơi luân phiên trong LoL, bài viết này sẽ phân tích những yếu tố cần thiết để Riot có thể mang những chế độ này trở lại, cũng như đánh giá khả năng thực tế của việc này.

Sự Phát Triển Của Các Chế Độ Chơi Trong League of Legends
Kể từ khi ra mắt vào năm 2009, League of Legends đã giới thiệu nhiều chế độ chơi mới bên cạnh bản đồ Summoner’s Rift truyền thống. Một số chế độ, như ARAM (All Random All Mid), đã trở thành chế độ chơi cố định do được cộng đồng yêu thích. Trong khi đó, nhiều chế độ khác chỉ xuất hiện trong thời gian giới hạn, thường gắn liền với các sự kiện đặc biệt hoặc lễ kỷ niệm. Dưới đây là danh sách các chế độ chơi luân phiên đã được giới thiệu ít nhất một lần trong lịch sử LoL:
Năm | Chế độ chơi/Bản đồ |
---|---|
2013 | One For All |
2014 | Ascension |
2014 | Ultra Rapid Fire (URF) |
2014 | Hexakill |
2014 | Legends of the Poro King |
2015 | ARURF |
2015 | Doom Bots |
2015 | Black Market Brawlers |
2015 | Nemesis Draft |
2016 | Definitely Not Dominion |
2016 | Nexus Siege |
2017 | Dark Star Singularity |
2017 | Hunt of the Blood Moon |
2017 | Invasion |
2017 | OVERCHARGE |
2018 | Nexus Blitz |
2018 | Odyssey |
2021 | Ultimate Spellbook |
2023 | Arena |
2024 | Swarm |
Những chế độ này thường được thiết kế để phù hợp với các sự kiện trong game hoặc các dịp lễ ngoài đời thực, chẳng hạn như URF thường xuất hiện vào dịp Cá Tháng Tư (April Fools’ Day). Tuy nhiên, trong những năm gần đây, số lượng chế độ chơi mới được giới thiệu đã giảm đáng kể, và các chế độ cũ cũng hiếm khi được mang trở lại. Những chế độ được Riot ưu ái đưa trở lại thường là những chế độ phổ biến nhất, chẳng hạn như URF hoặc ARURF, vốn luôn được cộng đồng yêu thích nhờ lối chơi nhanh, vui nhộn. Trong khi đó, Doom Bots cũng được tái xuất định kỳ nhờ tính thử thách độc đáo của nó.
Những Chế Độ Chơi Nào Nên Được Hồi Sinh Và Vì Sao?
Trong số các chế độ chơi đã từng xuất hiện, những chế độ PvE (Player vs Environment) như Odyssey và Swarm nhận được nhiều phản hồi tích cực từ cộng đồng và có tiềm năng được đưa trở lại. Những chế độ này mang đến trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với các chế độ PvP (Player vs Player) truyền thống. Chúng không chỉ được thiết kế kỹ lưỡng mà còn cung cấp một sân chơi để người chơi thử nghiệm kỹ năng của mình trong một bối cảnh mới lạ, ít áp lực cạnh tranh hơn.
Lý Do Hồi Sinh Các Chế Độ PvE
Đổi mới lối chơi: Các chế độ PvE như Odyssey (nơi người chơi hợp tác để chiến đấu với kẻ thù AI trong một câu chuyện khoa học viễn tưởng) hay Swarm (một chế độ sinh tồn chống lại các đợt quái vật) mang lại trải nghiệm độc đáo, khác biệt hoàn toàn so với các trận đấu PvP căng thẳng trên Summoner’s Rift. Những chế độ này cho phép người chơi tận hưởng LoL theo cách hợp tác và giải trí hơn.
Yếu tố hoài niệm: Đối với những người chơi kỳ cựu, đặc biệt là những ai đã gắn bó với LoL từ những ngày đầu, các chế độ chơi cũ như Odyssey, Nexus Blitz, hay Legends of the Poro King gắn liền với những kỷ niệm đáng nhớ. Những khoảnh khắc chơi cùng bạn bè trong các chế độ ít cạnh tranh hơn đã tạo nên một phần ký ức đẹp đẽ của họ với LoL. Việc đưa các chế độ này trở lại không chỉ khơi gợi cảm xúc mà còn giúp giữ chân những người chơi lâu năm.
Giảm căng thẳng: LoL là một trò chơi có tính cạnh tranh cao, đòi hỏi sự tập trung liên tục và thường gây áp lực tâm lý lớn cho người chơi. Các chế độ chơi luân phiên, đặc biệt là những chế độ không tập trung vào cạnh tranh như URF hay Swarm, mang đến một không gian thư giãn, nơi người chơi có thể tận hưởng trò chơi mà không phải lo lắng về thứ hạng hay áp lực thắng thua.
Các Chế Độ Khác Đáng Chú Ý
Nexus Blitz: Chế độ này từng được thử nghiệm như một bản đồ tiềm năng để thay thế Dominion, với lối chơi nhanh, nhiều mục tiêu ngẫu nhiên và các sự kiện trong trận đấu. Nexus Blitz nhận được nhiều sự yêu thích từ cộng đồng nhờ tính giải trí cao, nhưng đã không được đưa trở lại kể từ năm 2018.
Ascension: Một chế độ tập trung vào việc chiếm giữ các điểm kiểm soát và chiến đấu để đạt được trạng thái "Thăng Hoa", Ascension mang đến sự cân bằng giữa chiến thuật và hành động.
One For All: Chế độ này cho phép cả đội sử dụng cùng một tướng, tạo ra những tình huống hài hước và sáng tạo. Đây là một trong những chế độ được cộng đồng yêu cầu đưa trở lại nhiều nhất.
Khả Năng Hồi Sinh Các Chế Độ Cũ
Vậy liệu Riot Games có thực sự khả thi để mang những chế độ chơi cũ trở lại? Câu trả lời phụ thuộc vào nhiều yếu tố, từ nhu cầu của người chơi đến các mục tiêu kinh doanh của Riot.
Yếu Tố Quyết Định: Độ Phổ Biến
Một trong những tiêu chí chính để Riot cân nhắc đưa một chế độ chơi trở lại là mức độ phổ biến. Nếu một chế độ không thu hút đủ người chơi trong thời gian nó được triển khai, khả năng tái xuất của nó sẽ rất thấp. Việc phát triển và duy trì một chế độ chơi đòi hỏi nguồn lực đáng kể, bao gồm thiết kế, cân bằng tướng, sửa lỗi và tối ưu hóa. Nếu số lượng người chơi không đủ để bù đắp chi phí đầu tư, Riot sẽ khó có động lực để hồi sinh chế độ đó. Đây là lý do tại sao các chế độ như URF và ARURF thường xuyên trở lại, vì chúng luôn đạt được lượng người chơi lớn.
Kế Hoạch Sự Kiện Và Chiến Dịch Theo Mùa
Các chế độ chơi luân phiên thường được Riot sử dụng để tăng cường sự tương tác của người chơi trong các sự kiện lớn hoặc chiến dịch theo mùa, chẳng hạn như URF vào dịp Cá Tháng Tư hay Legends of the Poro King trong sự kiện mùa đông. Nếu không có một sự kiện cụ thể để gắn kết, việc đưa một chế độ cũ trở lại sẽ ít được ưu tiên, vì Riot cần đảm bảo rằng nguồn lực phát triển được sử dụng một cách hiệu quả.
Thách Thức Kỹ Thuật
Một số chế độ cũ, như Odyssey hay Nexus Blitz, có thể yêu cầu cập nhật đáng kể để tương thích với các thay đổi mới trong engine game hoặc danh sách tướng ngày càng mở rộng của LoL. Điều này đòi hỏi Riot phải đầu tư thời gian và nhân lực để đảm bảo các chế độ này hoạt động mượt mà, không gặp lỗi nghiêm trọng.
Ví Dụ Thành Công Gần Đây
Chế độ Arena, ra mắt vào năm 2023, là một minh chứng cho thấy Riot vẫn sẵn sàng thử nghiệm và duy trì các chế độ chơi mới nếu chúng đủ phổ biến. Arena, với lối chơi đấu trường 2v2v2v2, đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt và được Riot xác nhận sẽ tiếp tục tồn tại đến năm 2026. Thành công này cho thấy rằng nếu một chế độ cũ nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ từ người chơi, Riot hoàn toàn có thể cân nhắc đưa nó trở lại hoặc thậm chí biến nó thành một tính năng bán cố định.
Cân Bằng Giữa Hoài Niệm Và Thực Tiễn
Vậy, liệu League of Legends có nên hồi sinh nhiều chế độ chơi cũ hơn? Câu trả lời nằm ở sự cân bằng giữa yếu tố hoài niệm và tính thực tiễn. Các chế độ như URF, ARURF hay Arena đã chứng minh được sức hút của mình, đảm bảo mức độ tương tác cao từ cộng đồng, do đó thường xuyên được Riot đưa trở lại. Trong khi đó, các chế độ như Nexus Blitz, Odyssey hay Ascension, dù mang lại nhiều kỷ niệm đẹp và được cộng đồng yêu thích, lại đối mặt với thách thức về mức độ tương tác lâu dài và chi phí phát triển.
Cuối cùng, quyết định của Riot sẽ phụ thuộc vào việc cân nhắc giữa nhu cầu của người chơi và các ưu tiên kinh doanh. Nếu cộng đồng người chơi tiếp tục thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ – chẳng hạn như thông qua các bài đăng trên mạng xã hội, diễn đàn hoặc tham gia tích cực khi các chế độ được tái triển khai – thì cơ hội để các chế độ cũ trở lại hoặc thậm chí trở thành tính năng cố định sẽ cao hơn rất nhiều. Đối với người chơi, điều quan trọng là tiếp tục lên tiếng ủng hộ và tham gia các chế độ này khi chúng xuất hiện, để gửi thông điệp rõ ràng đến Riot rằng những trải nghiệm này vẫn còn giá trị.